2005/05/20

遊戲產業–Xbox遊戲開發成本的資料?

目前,一般普通的Xbox遊戲開發成本,約200∼500萬美金,預估一款普通的Xbox360遊戲開發金額約600∼800萬美金。部份的資料網路上可以查的到key words: Console game development costs)。但是,實際上,在目前三大平台開發遊戲軟體的成本達1000萬美金以上的遊戲比比皆是。

或許你會有興趣知道,Xbox上的賣了700萬套的Halo 2,Microsoft在遊戲開發與行銷上共花了約4000萬美金,遊戲實際的開發成本達3000萬美金。以一片遊戲50美元來算,Halo 2算是賺回開發成本。

一 般而言,如果一款遊戲的開發成本為500萬美元,一片50美元的遊戲,要賣10萬套才能break-even。通常,一款新遊戲無法在發售後一個月達到3 萬套水準,那麼這款遊戲大概是賠定了。目前,大的遊戲開發商有其品牌保證,銷售量上最少也有20萬套。如果在一片50美元的遊戲售價不變的條件下,開發成 本達1000萬美元,就要賣20萬套遊戲來打平支出,這表示只有大的開發商有能力玩這種「遊戲」。

X360遊戲開發的高成本,與Live、720p成為標準規格有關,此外昂貴的3D引擎(像Unreal Engine)、劇本授權都是進一步墊高開發成本的凶手。

XNA是開發工具,我個人認為它最大的意義,不會只在於「降低成本」,而是在擴大遊戲軟體的platform。PC與Xbox 360的game若能互通有無,移植快速,那麼就可以藉由龐大的市場回收開發成本,XNA是想做到刀切豆腐兩面光。

這種盤算存在許多開發商腦中,像EA,買下RenderWare就是為了能夠開發跨平台的遊戲。

(有一本介紹遊戲產業的書,我可能會買: Secrets of the Game Business ,二手書只要$3運費加上後,還是很便宜,總共約$13,台幣400元左右,當然,如果加買別的書,運費可以分攤掉。)

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